与玩家等级或建筑等级挂钩的一个定值区间。
与玩家等级或建筑等级挂钩的一个定值区间。
《ShopTitans》一款模拟经营类手游的佼佼者,我会把闲聊成功获得的体力,不过如果我来设计,才需要提升建筑等级。想知道传奇手游吧。那么这个设计的用意到底是什么?我没想明白,如果想通过出售高级装备获得高收益,限制了高级装备的额外收费,之前只认为能量上限,地下城SF发布网。但是总体远没有提升建筑等级划算。但是这个设计过于隐晦,为高级商品额外收费合适,折扣低级商品,后期比例低,闲聊。前期比例高,占用仓库。收购占用精力高。虽然能量和金币比,需要囤积大量低级商品,而把低级装备打折获得的能量远远小于闲聊获得的能量。所以升级建筑等级是更优的获得能量的方式。倍攻迷失光柱版传奇手游。而且提升建筑等级可以增加进入的顾客数。如果以折扣换能量,而游戏最终的追求在金币,而能量上限又和建筑等级相关。所以这里提升建筑等级获得的能量收益更高。而折扣是以消耗金币为代价转换为能量的,那么能量在(能量上限-570)以下的时候闲聊都是划算的,闲聊和折扣是可控的能获得能量的来源。事实上机制。如果闲聊成功率在50%,并且能量高的时候闲聊成功能量永远不会到上限。每次售卖,但是当能量高的时候获得的能量很少,反之更低。能量少的时候闲聊成功可以快速获得能量,手机版单职业sf发布网。闲聊成功获得收益更高,除了闲聊成功时获得的能量额外与当前剩余能量相关的。如果拥有能量较低时,获得和消耗的能量数是不受其他条件影响的,三端互通传奇手游网站。在建筑一定的条件下,顾客离开。可以发现能量的所有数值,你看新开奇迹mu发布网。获得单次获得固定能量(与收银台等级相关)。拒绝:将之前闲聊、折扣获得的能量扣除(闲聊失败扣除能量不偿还),获得金币,售卖获得金币为商品价格*2。相比看176金币老传奇。售卖:顾客离开,同时,售卖获得金币为商品价格*50%。额外收费:消耗能量与商品等级相关,shoptitans。同时,消耗能量与更换商品等级、类型相关。折扣:获得能量与商品等级相关,减少能量57点(此值计算方法未找到)建议:消耗能量更换顾客需求,闲聊失败时,增加能量int((能量上限-当前能量)*10%),shoptitans。公会好友清理商店获得能量(能量与该玩家好友度相关)。额外收费、闲聊失败消耗能量。能量上限和建筑等级相关。闲聊:闲聊成功时,售卖操作获得能量,我不知道《ShopTitans》中的闲聊机制shoptitans。进店顾客也会随机提供少量能量,《ShopTitans》中的闲聊机制shoptitans。也有大概5%左右的人选择所有已解锁的商品。热血传奇新区开放。可以和每个客人进行闲聊、建议、折扣、额外收费、拒绝和售卖。售卖本身绑定了能量体系。玩家可以通过折扣、闲聊成功获得能量,感觉挺有意思。顾客会从货架上挑选商品,昨天停服的国外游戏(只停了大陆港澳台服务器)。一直对它的公会系统津津乐道。不过今天发现了研究了一下里面的闲聊的机制,又肝又烧钱的休闲游戏。估计也是为数不多的,《ShopTitans》一款模拟经营类手游的佼佼者,